- 163
-
Thinkers 6-9 років Шах та мат
Діти, які вміють грати у шахи, легше засвоюють шкільні предмети, насамперед математичного циклу. Ця гра допоможе дитині почуватися чемпіоном у багатьох життєвих ситуаціях.
Гра «Шах і Мат» 6-9 років навчає дитину зосереджувати увагу, розвиває пам'ять, уміння досягати конкретного результату. Дитина стає цілеспрямованою, вчиться не падати духом і знаходити вихід із будь-якої ситуації.
Інтелектуальна гра Thinkers для дітей від 6 до 9 років допомагає дитині стати:
Лідером, здатним захоплювати у себе людей своїми креативними, геніальними ідеями;
Вченим-дослідником, які намагаються проникнути у сутність проблеми та використовують для цього нешаблонне мислення;
Бізнесменом, успіх якого базується на ефективному та швидкому прийнятті правильних бізнес рішень;
Топ-менеджером, завдання якого розвивати довірений йому бізнес шляхом безперервного пошуку та впровадження інновацій, що відрізняють його від конкурентів;
Політиком, який швидко орієнтується у хитросплетінні людських відносин, і будує на основі причинно-наслідкових зв'язків та відносин між людьми власну стратегію.
Використання інтелектуального тренажера Thinkers для дітей допоможе дитині не тільки суттєво просунутися у вирішенні складних інтелектуальних завдань, а й дозволить суттєво випереджати своїх однолітків за рівнем інтелектуального розвитку. Гра підготує дитину до прийняття швидких та ефективних рішень у дорослому житті, підвищить її конкурентоспроможність у розвитку власної ділової кар'єри. Гра Thinkers, крім того, дозволить дорослим приємно та цікаво провести час з дитиною.
Вік: для дітей віком від 6 до 9 років
Час гри: 15-30 хвилин
Кількість гравців: від 1 особи
Матеріал виготовлення: картон, папір
Розміри: 141х99х25 мм
Торгова марка: Thinkers
Виробництво: Україна
Як грати в Thinkers, правила гри
Як грати в Thinkers?
1. У гру можна грати самому, удвох, утрьох. За більшої кількості бажаючих доцільно розбитися на 2-3 команди по 2-5 осіб у кожній. Більшість команд сильно подовжує тривалість гри і не рекомендується.
2. При командній грі для її проведення бажано залучити ведучого, який не буде гравцем жодної з команд. Технологія та принципи проведення командної гри Thinkers аналогічні до її проведення для 2-3 окремих учасників.
3. Слід домовитись про тривалість гри (зазвичай це 1-3 години, рекомендується 2 години). На пошук відповіді кожне завдання бажано виділити 3-15 хвилин. Зазвичай 3 хвилини даються рішення однобального завдання, … 15 хвилин — на п'ятибальне завдання.
4. Також слід домовитись про правила переходу ходу від однієї команди до іншої. Можлива «проста черговість», коли кожна команда відповідає на своє завдання по черзі, або «черговість на вибуття», коли команда, яка дала правильну відповідь, відповідає на наступне завдання, а у разі неправильної відповіді передає хід наступній команді.
5. Бажано також домовиться про порядок вибору категорії завдання та самого завдання. Можливі варіанти:
а) «повний випадковий перебір» — усі завдання та всі категорії перемішуються, кожна команда вибирає завдання та категорію випадковим чином;
б) «випадковий перебір у межах категорії» — завдання у межах кожної категорії перемішуються і вибираються випадково;
в) «повний перебір у межах категорії» — завдання у межах кожної категорії не перетасовуються, а вибираються послідовно у порядку зростання нумерації і, відповідно, складності.
6. У разі «випадкового та повного перебору у межах категорії» слід визначити порядок визначення категорії завдань. Можливі такі варіанти:
а) "самостійний вибір" - кожна команда вибирає категорію завдання для себе самостійно;
б) "категорія для противника" - кожна команда перед передачею ходу вибирає категорію для команди противника, до якої переходить хід;
в) "випадковий вибір категорії" - категорія вибирається випадковим чином за допомогою грального кубика (у комплект поставки гри не входить).
7. Для більш ефективного проведення командної гри, кожній команді слід запастися блокнотами (бажано з папером у клітку), ручками або олівцями та одним звичайним калькулятором на команду (у комплект поставки гри не входять).
8. Ведучий, для більш ефективного проведення гри може використовувати секундомір для вимірювання часу, відведеного на вирішення завдань (до комплекту поставки гри не входить).
9. У разі гри без ведучого кожна команда (учасник) виступає в ролі ведучого для наступної команди, тобто зачитує питання і потім оголошує правильну відповідь.
10. Використані картки кладуться в коробку і повторно не використовуються в поточній грі.
Стать дитини
Вік
Якості, які розвиваються
Про виробника

Схожі товари
Thinkers 6-9 років Просторове мислення
Гра Thinkers - це інтелектуальний тренажер, який допоможе вам суттєво просунутися у вирішенні складн..
207
Thinkers 9-12 років Логіка
Гра Thinkers - це інтелектуальний тренажер, який допоможе вам суттєво просунутися у вирішенні складн..
207
Thinkers 9-12 років Уява
Логічна гра Thinkers "Уява" - це інтелектуальний тренажер для дітей 9-12 років, призначений для розв..
207
Thinkers 9-12 років Причина та слідство
Thinkers. Причина та слідство. Закон причини та наслідки у діїНастільна гра Thinkers. Щодня ми по..
207
Thinkers 9-12 років Алгоритмічна логіка
Чому можна навчитися з настільною грою Thinkers 9-12 років? Алгоритмічна логіка? Вміти мислити та зн..
163
Thinkers 9-12 років Економічне мислення
THINKERS "Економічне мислення" - це гра, що складається із захоплюючих завдань, для відповіді на які..
209
Гра в слова Ерудит Arial
Гра "Ерудит" - ТМ "Arial"Як тільки Ви ознайомитеся з цією грою, залишитеся її шанувальником на все ж..
221
Thinkers 9-12 років Ігрове мислення
Гра THINKERS "Ігрове мислення" відмінно розвиває емоційний інтелект, вчить думати стратегічно, вибир..
207